世衛將首次把遊戲成癮歸為精神與行為類疾病

2018年01月04日 19:02 簡體 正體   評論»

「遊戲障礙」首次被世衛歸為精神與行為類疾病。(Pixabay)
」首次被歸為。(Pixabay)

記者/主持人:曉雨

來源:希望之聲  (記者曉雨綜合編譯)世界衛生組織(WHO)即將於2018年5月出版《國際疾病分類指南》第十一版(ICD-11),首次把「遊戲障礙」(gaming disorder)歸為精神與行為類疾病。

「遊戲障礙」即通常所說的遊戲成癮。指南建議,如果不正常的遊戲行為持續至少12個月,那麼可以為「遊戲障礙」。如果嚴重,這一時限也可以縮短。

「遊戲障礙」的癥狀包括:無法控制遊戲行為(包括遊戲的頻率、強度,以及持續時間);對遊戲越來越重視;即使出現負面後果,仍舊繼續遊戲。

新版《國際疾病分類指南》包括疾病編碼、體征和癥狀,被醫生和研究人員用來跟蹤和診斷疾病。現行版本為1992年發布的第十版。

格雷厄姆(Richard Graham)博士是倫敦南丁格爾醫院(Nightingale Hospital)首席科技成癮專家。他對此表示支持: 「這很重要,因為它為提供更專業化的(醫療)服務創造了機會。也讓人們對此(遊戲成癮)重視起來。」

他補充說,他理解那些不認同將遊戲成癮歸為疾病的人。他說:「這可能讓一些家長誤以為自己孩子對遊戲的熱情是。」

格雷厄姆博士每年接觸的病例中大約有50個為遊戲成癮。他診斷的標準是,如果遊戲行為已經到基本生活,例如睡覺、吃飯、社交和教育,那麼就是成癮了。

除此之外,他還會問:「這種癮好是否已經影響到精神層面,主宰思想、影響專註力?」

一些國家已經將遊戲成癮確定為重大公共衛生問題。許多國家也都有私營機構幫助人們戒除遊戲癮好。

在韓國,政府已經頒布了一項法律,禁止16歲以下的兒童在午夜到早晨6點之間玩在線遊戲。中國騰訊公司也針對兒童限制遊戲時間。

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